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Électricité en Libéria en 2021

Ranking Mondial: #151
57.6% #59 Électricité bas carbone
20.22 watts #186 Production par personne
291.49 gCO2eq/kWh #64 Intensité carbone

En 2021, la consommation d'électricité au Libéria est nettement inférieure à la moyenne mondiale de 410 watts par personne. Les ressources énergétiques du pays se répartissent essentiellement en énergie hydraulique, formant une part très modeste de l'énergie bas carbone. Ce niveau de production d'électricité a des conséquences significatives, notamment un accès limité à l'électricité pour la population et un obstacle au développement économique. Il est crucial de faire une distinction entre l'énergie bas carbone et l'énergie fossile, car cette dernière contribue à la pollution et au changement climatique.

Suggestions

Pour augmenter la production d'électricité bas carbone, le Libéria pourrait s'inspirer d'autres pays ayant réussi dans ce domaine. Par exemple, le Brésil a produit 94 TWh d'électricité éolienne et 49 TWh d'électricité solaire. Compte tenu du climat tropical du Libéria, similaire à celui du Brésil, l'exploitation de l'énergie solaire et éolienne pourrait être une option viable. Par ailleurs, l'énergie nucléaire, utilisée avec succès par des pays comme les États-Unis qui ont produit 775 TWh, pourrait également être envisagée, malgré les défis en matière d'infrastructure et de sécurité.

Histoire

En ce qui concerne l'historique de l'électricité bas carbone au Libéria, celle-ci a principalement été obtenue par l'énergie hydraulique depuis les années 1980. Cependant, il n'y a eu quasiment aucune augmentation notable de la production au fil des ans. C'est seulement en 2020 qu'une légère hausse de 0,5 TWh a été observée, mais elle s'est stabilisée en 2021. Cette évolution démontre que le pays a encore un long chemin à parcourir pour diversifier ses sources d'électricité bas carbone et accroître sa production totale.

Importations et exportations d'électricité

Balance commerciale

Sources des données

Pour les années 1980 à 1999 la source de données est EIA.
Pour les années 2000 à 2021 la source de données est Ember.
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